张公子:Son of the Hell 地狱之子-开发日志01

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每周更新(现v.00.11) 纠结了一周半终于做出了现在极其简陋Demo v.00.11 ,第一篇日志先简单介绍一下游戏灵感……游戏最核心玩法:可控重生,每一个关卡玩家有限定命数,玩家可以自己决定自杀,自杀后遗体将留在自杀位置……,而至于在什么地方自杀,就是游戏最关键的地方

随便境(Whateverland)

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《随便境》是一款手绘风格点击冒险游戏,拥有分支对话系统、非线性游戏玩法、多种结局以及内置回合桌面小游戏……文森特和一个充满魅力又有点烦人鬼魂尼克成为搭档,两人一起想要寻找逃离这里出路。他们能成功?……(我们还是爱你,尼克)你可以和大家对话,但对方愿不愿意搭理你就不一定了包含带魔法回合策略运动模拟游戏超多小游戏

梦境传说意志(Dream Ploy Will)

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这是一款1V1游戏,包含了回合、战棋、策略玩法。……持续更新游戏开发日志https://space.bilibili.com/22867601关于游戏这是一款1V1……游戏,包含了回合、战棋、策略玩法

轨道消逝(Ease Out)

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在游戏最后随着最后轨道消失,游戏结束。随着轨道消失,游戏会变得更加简单。。。?……键不定轨摒弃了传统key与轨道对应关系,游戏中每一个key都对应着一种颜色音符当对应颜色音符落到任何轨道上时候……,按键都是一定的低BPM谱春天!

浪迹三国(浪迹三国)

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游戏简介 -这是个古代回合策略游戏 -透过各个生活技能来养活自己 -打败敌人,获得实战经验,增强自己实力……,行走江湖 -每个动作都将影响主属性跟生活技能经验增加 -官位越高,在城市能做事情越多,需要一定的官位才能开始接触军事……-在各大城市游走,跑商,采集资源 -官府可以开发各个等级,如民房,市集等等,用以打开更多的地方跟改建

小组帖子:欢迎加入北美华人游戏开发交流小组

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又没有相关群体建立,大家都比较散,而做游戏跟文化有着密切关系,毕竟跟其他人种还是有一定的文化隔阂……,跟国内朋友又会有时差麻烦,所以希望这个群是一个开始,能够聚集更多志同道合朋友,大家既可以在这里讨论技术问题……laidbackdogstudio: @Vastchen#1 你好,能简单自我介绍一下自己是做什么,还有为什么要加入这个群

小组帖子:独立游戏团队招主创文策,PC单机RPG,线上工作

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发起:九天云游 virtualcoco: 您好可以问下这个游戏具体是什么题材国风rpg?……是中国神话背景,以先秦哲学和易象数为主严肃修行题材~ a853248118: 多年游戏经验rpg……ip奇迹 不要报酬 望回复 a853248118: @a853248118#3 无开发经验只是一名普通玩家

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

indienova.com/groups/post/100645

发起:bailt 我不太会做,代码是怎样构成 yellow: @bailt#0 我这里有一条捷径:如果你使用是……v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……我应该能帮到你毕设和论文都是回合战斗系统,并且有完整自研回合网游工程

Indie Focus #57:踏着前人的足迹

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并且一定程度地表达自己特色。……而《汐》在创新核心机制之上一定程度地背离了高难度游戏前辈设计理念,因为“为难而难”而一定程度地受到玩家诟病……从这一点上来看,TumbleSeed 算是一定程度上结合了传统与创新,走出了自己道路

GWB-腾讯创意游戏合作计划:行业老兵如何从零开始搭建柳叶刀工作室的初期历程

indienova.com/u/gadqq/blogread/29962

我们都对艺术有一定的追求,总结来说就是“艺术家文化”,每个人都要具备艺术感:程序员是程序艺术,设计师是设计艺术……市面上或者之前工作经验没有很多可以参考,如果没有尝试,就一定流于平庸。……,由于爆炸产生的一定气体或者粒子,那么肯定会有这些声音

版本:Early Access


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